12-1是一组经典的“三剑鬼”,们有特殊的群怪组合。
①这些怪物都有霸体,无法被削韧聚怪。
②由于无法聚怪,我们只能手动聚怪,具体方法将在第四栏介绍。
③三剑鬼的输出能力较高,不注意的话可能会被击败。
④尽管三剑鬼的血量中等偏低,但大部分低练队伍也能在两三轮内击败它们。
12-2
冰风组曲(科培琉司)需要注意以下三点:
①冰、风抗性为70%,不推荐使用冰元素和风元素。
②开局会召唤芒性冰盾,持续3次,可以通过荒性攻击阻断。
③它的输出能力很强,容易造成玩家的阵亡。
12-3
上半部分的难度主要集中在第三间,怪物分为四波,对输出水平和转火的要求较高。
第一波:
怪物刷新在钥匙正前方一定距离处。
由两个愚人众·冰铳重卫士组成,我们俗称它们为“冰胖”。
由于这两个怪物离得很近,我们最好利用范围AOE攻击进行聚怪。
此外,们会展开冰元素护甲,只能用火元素快速削弱护甲。
(注:愚人众的护甲有很强的针对性,只能用特定元素破除,否则几乎无法削弱)
冰胖可以被削韧聚怪的角色削弱,削韧可以打断护盾。
第二波
镀金旅团·白日鸣雷×1和野伏众·阵刀番×2。
刷新位置和第一波相同,不需要来回奔波,三个怪物之间也很近。
三个怪物都是近战,会自己靠近。
没有特殊的难点,只要输出足够即可。
第三波
攻坚型特化机关·芒×2。
刷新位置仍然与前两波相同,怪物也是靠近玩家。
芒性机关需要经过两次荒性攻击才能使其退出激发态。
没有特殊的难点,只要输出足够即可。
第四波
建造型特化机关·芒×1和机关·侦察记录型·芒×2。
刷新位置和之前相同,三只怪物离得很近。
大机关有很高的血量,具有强大的输出压制能力,可以用两次荒性攻击迫使其退出激发态。
两只小机关在打一次荒性攻击后即可退出激发态。
这一间每波怪物并不特殊,看起来没有太难的地方,但实际上难点在于四波怪物的转换。考验您的队伍是否能应对这样的转波次,是否能合理安排技能轴,避免在怪物转波时陷入真空期。
下半
下半部分考验我们的对群能力和对元素组合的利用。
12-1
12-1上半的输出要求非常低,主要的压力集中在下半。
这一间的怪物分为3波,怪物的血量都不低,特别是第3波还有地方传奇,非常考验队伍的输出能力和转波次能力。
第一波
雷火海乱鬼一对,刷新在前方距离钥匙一定距离处。
这是一组非常经典的组合,两个海乱鬼的血量都不低,并且有一种“绑定”机制。即一只海乱鬼被击败后,在短时间内没有击败另一只,另一只就会回复50%的血量。
两者站位很近,我们需要对群的角色来应对。
第二波
藏镜仕女×1和火枪兵×2。
刷新位置与上一波相同。
三者站得很近,但会乱动。
人形怪物容易被削韧聚拢,推荐使用聚怪的角色,如万叶。同时,推荐选择具备范围攻击能力的输出角色。
第三波
冰役人×1和风役人×1,都是地方传奇,有更高的血量(约150万)。她们对应的元素